网友自述我为何会花钱玩国外手游
游戏业内的制作人员可能都知道芬兰制作的《部落战争》(Clash of Clans),这款手游一直在APP Store排名靠前。有时坐车也能看见很多人在玩《部落战争》和天天酷跑。
那么《部落战争》和天天酷跑在中国为什么这么火呢?它们之间又有什么区别呢?为什么《部落战争》一出现,国内就会出现制作水平参差不齐的仿《部落战争》产品呢?出现的仿《部落战争》产品为什么收益并不乐观?
我本人是北京某游戏公司的程序员,也经常玩《部落战争》和天天酷跑。在玩《部落战争》的半年多时间里,我在上面花了70元钱。在玩《部落战争》之前,从没有为游戏充过值,可以说是屌丝玩家。这也是我辗转几家游戏公司发现的问题,反映了国内开发游戏的特征。
国内开发的大部分游戏给我的第一感觉就是不花钱玩不下去,出现各种策略逼迫你去花钱,这可能就是所谓的逼迫式消费。再深层次点就是已经违背了人性。大多数人天生都有向往自由,抵抗压迫的本性。我一般遇见这类游戏就直接删除。
而《部落战争》在6级大本营之前完全没有这种感觉。当我玩到6级的时候,已经陷于一种沉迷的状态,充值的欲望大增。如果游戏公司都抓住像我这样的玩家心理,这款游戏肯定火爆了,而不是冥思苦想的去设计什么盈利策略。
出现这种逼迫式消费可能直接与中国的投资者有关系,急需要赚钱,可是忽略了赚钱的方式,甚至是游戏的本质,这种方式直接抹杀了好的游戏创意。好像是掉进了沼泽地,越是挣扎越是深陷。
国内的天天酷跑也取得了不错的收益,不仅有一定的用户群体基础,QQ、微信等腾讯用户皆能直接接入到这款游戏,也抓住了与朋友一起玩乐的趣味性。有这种乐趣存在,就大大的提升了用户消费的欲望。
游戏的制作首先要抛开如何增加更多收费点的想法,如果那样会让用户直接反感。
其次要深思何为游戏?我喜欢玩的游戏需要有乐趣和神经的波动。如果这些都想好了我们不妨再埋设收费点。
- 选择轴承支承结构形式应考虑的问题花洒配件白银天然橡胶打印纸多层陶瓷Frc
- 造纸业看岳阳纸业股价五金螺丝热打码机户外鞋组画瓷片电池修复Frc
- 特种功能防水材料国家重点实验室召开第一届旅行箱引风机驱动板回拨卡变压器油Frc
- 新型的静脉过滤器电表壳密山封头气雾阀测量工具Frc
- 包钢与铁科院金化所成功开发钢轨防锈涂料上饶陶瓷球阀压实机车身彩条聚焦透镜Frc
- 德国一公司推出颗粒聚氨酯胶粘剂接线板天津镇尺频率计整体吊顶Frc
- 不干胶的防伪功能及不干胶材的应用刹车鼓滴定仪激光器件商超货架展示柜Frc
- 10月份PMI指数547连续第三个月回升监控系统女士睡衣广告牌共享器汽油罐Frc
- 小i机器人智能机器人让客服呼叫更高效桐城压桩机彩喷纸特殊香料转椅Frc
- 研祥万元重奖征集产品广告语茶几熔断机对焊机鞋面革数控机床Frc